HCD-Netセミナー「HCD上流工程の手法と発想手法ワークショップ」メモ
HCD-Netセミナー「HCD上流工程の手法と発想手法ワークショップ」メモ
日時:12月13日(火)14:00-17:50
■場所:文京シビックセンター 会議室1
■内容:
●「HCDにおけるコンセプトと発想手法について」 山崎 和彦氏(千葉工業大学)
●「HCDにおける視覚化手法について」 浅野 智氏(横浜デジタルアーツ専門学校)
●発想手法ワークショップ-1「体験からの発想」 山崎 和彦氏(千葉工業大学)
●発想手法ワークショップ-2「XB法」 三澤 直加氏
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●「HCDにおけるコンセプトと発想手法について」 山崎 和彦氏(千葉工業大学)
http://kazkazdesign.blogspot.com/
・ユーザーエクスペリエンスを支援する発想法
・体験を捉える視点:時間軸、環境軸、人間軸
・ペルソナ+エクスペリエンスマップ(環境、時間)
・デザインコンセプトのための手法
・デザインコンセプト:デザインにかかわる方向性をまとめたもの
・デザインコンセプト:ユーザーにとって嬉しい体験
→プロダクトコンセプト
→インターフェイスコンセプト
・体験のイメージ
→プロダクトのイメージ
→インターフェイスのイメージ
・プロセス:
1.情報の収集、目標の明確化
2.デザインコンセプトの起案と発想
3.デザインコンセプトの視覚化
4.デザインコンセプトの評価
・発想法:新しいアイディアを生み出す事
・発想のアプローチ:
問題解決型アプローチ:状況把握→問題発見→解決
提案型アプローチ:
・代表的な発想法
発散技法:ブレスト
収束技法考支援:KJ法
総合技法:発散と収束の繰り返し
態度技法
・4つの発想のアプローチ
ヒトの視点:気づき、ペルソナ
モノの視点:気づき、動向
・ヒトから客観的に発想する:ペルソナ、シナリオ
・ヒトから主観的に発想する:観察からの気づき
・モノから客観的に発想する:ロードマップ
・ヒトから主観的に発想する:技術活用
・ヒトからの発想を支援する
1.体験視点の活用:コンテクストベースの発想
5W1H
2.体験のマトリックスの活用
横軸3つの場所 X 縦軸3人のユーザー
3.シナリオ(構造化シナリオ)
サービスシナリオ、アクティビティシナリオ、インタラクションシナリオ
4.フォトエッセイの活用
テーマに沿って深くない内省
5.フォトダイアリー
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●「HCDにおける視覚化手法について」 浅野 智氏(横浜デジタルアーツ専門学校)
・情報のモデル化
・UB→UX
・モバイルファースト:画面サイズ、接続スピードなど→「なんでもできる」から「やりたいことがすぐできる」
目的探索型インターフェイスから 手続型インターフェイス
サイトからアプリへ
・UX:長期利用品質:累積的UXが重要
・長期観察が課題
・解決案の作成:繰り返して試す
・アクティングアウト:ユーザーの振る舞いをスケッチする
目に見えないサービスやソフトが対象:理解するためのスケッチ
コトのスケッチ:アクティングアウト
1.人工物の振る舞い:なりきって演じるコトでの「気づき」(人工物からの視点、環境との関わり合いを知る)
2.ユーザー再現:ユーザーの振る舞いを演じる(環境との関わり合いを知る)
3.シミュレーション:モックアップを使ってみる
オーディエンスからの視点、オズの魔法使い
4.プレゼンテーション
シミュレーション型アクティングアウト
ペーパープロトタイピング:
・観察
1.ワイヤーフレーム
2.モックアップ
3.思考発話法
4.オズの魔法使い
5.ストーリーボーディング
・ペーパープロトタイピングとアクティングアウトの親和性
ユーザー役、人工物の役、ナレーター役、記録役
・ストーリーボーディング
上段:アクティビティ
下段:インターフェイス
ステップ順に並べる →ウォークスルー評価
・アドバンスドデザイン
ビデオ制作
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●発想手法ワークショップ-1「体験からの発想」 山崎 和彦氏(千葉工業大学)
【WS.1A】
自分の好きな花瓶のスケッチを描く。
1)紙を縦にして、上部に名前を書く。
2)自分の好きな花瓶のスケッチを描いてみる。
これまで見たものでも、今デザインしたものでも良い。
【WS.1B】
家庭で花を楽しむ生活のシーンのスケッチを描く。
1)誰(自分の家族の一人)が、どこで(自分の家の中で)。どのように花を楽しむのか文章で書いてみる。
2)花の楽しみ方を考えてみる。
これまでの花の楽しみ方でも、新しい花の楽しみ方でも良い。
3)文章を書いたら、その文章のイメージをスケッチで描く。
ポイント:
・【WS.1A】【WS.1B】とも同じ課題。
・【WS.1A】はモノ視点、【WS.1B】はユーザの体験からの発想の視点
例:
・METAPHYS 美術館で絵画鑑賞を楽しむように、植物が育つ過程を楽しむpicture プランター
http://www.metaphys.jp/product/nature/archives/2008041615.php
・倉俣史朗 ミス・ブランチ
http://saba.edd.osaka-sandai.ac.jp/~tateyama/study/411.html
・ユニバーサルプランター
http://www.welfare-shinken.jp/welfare/planter/planter02.html
【WS.2A】体験のマトリクスを使って発想する
1)3 X 3のマトリクスを書く
2)縦軸、横軸に【時間軸】【環境軸】【人間軸】を割り振る。
例えば、
【時間軸】朝、昼、晩、午前、午後、…
【環境軸】近所、自宅、電車、…
【人間軸】
3)それぞれのマスに、軸から考えられるアイディアを描く。
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●発想手法ワークショップ-2「XB法」 三澤 直加氏
http://www.facebook.com/pages/株式会社グラグリッド/268626566513482
http://www.ueyesdesign.co.jp/service/service_xb.html
・XB法:eXperience Brain storming
・感動体験のメカニズムを使って、人とモノとの関わり合いを展開して、感動するような嬉しい体験を発想する。
サービスシナリオ法
・XB法は感動体験の事例を素に作られた。
・感動体験を7つに集約。
・体験をとらえる3つの要素:
・価値観:どんな価値観を持っている人が
・対象:どんなモノと
・体験:どんな風に関わりあったか
・3つの要素の掛け合わせで、アイディアを考えて、シナリオ化する。
・道具:
アプリ+ポストイットまたはシート
iPhoneアプリ「独りブレスト!発想会議」
http://www.ueyesdesign.co.jp/hassoukaigi/index.html
http://itunes.apple.com/jp/app/hkaigi/id445293661?mt=8
・手順:
1)キーワードを選ぶ
2)具体的に言い換える。
3)言葉を掛け合わせる。(強制発想法)
4)ブレストで具体的に展開する。
・その言葉はこんな体験を表している。
・その体験はどんな風に実現できるか?
・想定するユーザが喜ぶものはどんなことか?
5)アイディアを記録する。(サービスシナリオを作る)
・今までのアプローチ:
Spec → Function → Interface → Experience
・「XB法」でのアプローチ:
Experience → Interface → Function → Spec
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